約 2,325,674 件
https://w.atwiki.jp/irisu_syndrome/pages/47.html
+初プレイ後 かいまく.txt +アルバム1枚目を閲覧 おねがい.txt +アルバム2枚目を閲覧 えどへ.txt +アルバム4枚目を閲覧 うーじへ.txt +アルバム5枚目を閲覧 いりす.txt +Happy ENDを見る あげは.txt +Happy ENDを見た後、最高得点を50000点以上にする さいきんせきどめがてばなせなくなった.txt +滅で50000点以上を6回出す し゛さつうさき゛にっき.txt
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/137.html
P.46 効果の発生と解決 同じタイミングで発生、適用される効果 同じタイミングに複数の効果が発生した場合、それらが発生する順番は、攻撃側が任意で決定します。その場合、最初に発生する効果にカットインさせていく形で、解決の処理を行います。 待機中の効果 同じタイミングで発生、適用される効果 相反する効果の優位性
https://w.atwiki.jp/bbgun/
「勇者はタイミング」はBuffstudio開発による、iPhone/Androidアプリゲームです。 ここでは「勇者はタイミング」のデータ、攻略情報などを載せております。 APPLE iTunes Card 1000 ASINが有効ではありません。 ASINが有効ではありません。 [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) -
https://w.atwiki.jp/nisesima/pages/443.html
戦闘離脱前 ターン終了間際、自HPが0以下の時に発動する。発動タイミング:戦闘離脱時は別ページ参照。 復活 HPが回復する。発動後消滅。 LV1~3 MHP*(LV*10+15)%+LV*50 LV4 MHP*45%+150 に加えSPがMSP*15%回復。 LV5 MHP*45%+150 に加えSPがMSP*15%回復し、反射(3)を追加。 道連 敵に攻撃。 LV1~2 単・物+魔。 LV3 単・SW物魔×2。 LV4 全・SW物魔×1。 再形成 HP/MHP/SP/MSPが33%減少、(HP/SPがMHP/MSPの20%未満のとき)HP/SPをMHP/MSPの20%(端数切り上げ)に。AT/MATが減少。発動後消滅。LV無し。 ○○噴射 ○○=状態異常。敵全体に異常を4回ずつ追加。LV無し。 敵1体→(5) 2体→(3) 3体以上→(1) 生贄 仲間全体のAT・MATが増加。LV1は発動後消滅。LV5は発動しても消滅しない。 身代 仲間ペット・召喚全体からHPとSPを奪取。 LV1~3 MHP*(LV*10+10)% MSP*(LV*10+10)% 自分MHP・MSPで制限。人数補正も受ける。 埋葬 HPが減少する。消滅はしない。 (2期)効果量は復活と同じ。 (3期)LV1 MHP*10%+100 奉献 仲間全体のDF/MDFを増加して消滅。 狂気の沙汰 技「狂気の沙汰」により自身に付加。 敵全体からHPを奪取+消滅。 サンサリックウェール 技「サンサリックウェール」により自身に付加。 仲間1体復活(MHP*40%)⇒消滅。 収穫の刻 技「奇跡の果樹園」により自身に付加。 レモンさんor飛行雑草を召喚。 大虐殺 技「ヘカトウム」により敵に付加。 仲間全体に攻撃。 マカブルカウンター 技「マカブルカウンター」により自分に付加。 敵全体(攻撃 ⇒ 自分HP回復(30%)) + 消滅 死の誘い 技「デスサイクル」により敵に付加。 仲間全体のHP減少(MHP*15%)+衰弱(人数依存)×3。 1~2体(6)、3~8体(4)。 シルバーコード 技「シルバーコード」により自分に付加。 自分HP回復(MHP5%) 3期26回修正後確認された情報のみ記載。 もうひとつの身体 自分HP回復(MHP*200%)+消滅。 冥府の手 敵全体からHP(MHP*10%)とSP(MSP*5%)を奪取。 修羅道 自分のHPとSPが回復+消滅。 HP (業*2+前科)*60 SP (業*2+前科)*2.4(端数切捨て) 牙の道 敵全体のHPとSPが減少。 HP (業*2+前科)*18 SP (業*2+前科)*1.8(四捨五入) ド根性 自分のHPがMHP*0.2に変化→消滅。 黒竜のざわめき 敵キャラクター「ザエル」が所持。 敵全体からMHP・MSP・HP・SP(各20%)・AT・DF・MAT・MDFを奪取+消滅。 「MHPとHPを奪取」とは別に「HPを奪取」がある。 マナの奔流 一部の敵キャラクターが所持。 自分{[発動条件 HP50%以下]⇒(HP回復(MHP*20%)+SP回復(MSP*10%)+DF・MDF減少+AT・MAT減少)}×5 猫天使の降臨 敵キャラクター「おっきい猫」が所持。 猫天使ウニャエルを具現化。 このキャラクターは6ターン後に消失する。 マナの誘い 敵キャラクター「アスペディア」が所持。 離脱前より前に発動、自分HP強制変換(-11%)+HIT/MHIT/CRI/MCRI増加。 マナの活命 敵キャラクター「アスペディア」等が所持。 自分HP回復(MHP*200%)+SP回復(MSP*20%)+AT/MAT/HIT/MHIT増加+消滅。 主の娘は2つ、アスペディアは3つ(以上)を所持しており、 他の離脱前効果と違いHPが1以上(?)になった時点で発動が止まる。
https://w.atwiki.jp/fswiki/pages/84.html
バックパスフェイクレイアップはブロッチ可。フェイダは不可。 - たけし 2008-04-02 08 29 09 上の二つともできますからぁ - yasuda 2008-04-16 08 23 51 記巣ダンクってそんな遅いっけ? - 名無しさん 2009-01-05 19 52 45 C・PFのスキル ターンアラウンドフェイダウェーが無いので報告まで。 タイミングは「ボールが手から離れる時」なんですが、そこはフェイダなので、「動作入りーの、詰めーの、ボールが手から離れーの、飛びーの」みたいな感じです。 ブロッチ不可。 - 名無しさん 2009-07-23 05 23 34 C・PFのスキル ターンアラウンドフェイダウェーが無いので報告まで。タイミングは「ボールが手から離れる時」なんですが、そこはフェイダなので、「動作入りーの、詰めーの、ボールが手から離れーの、飛びーの」みたいな感じです。ブロッチ不可。 - 名無しさん 2009-07-23 05 31 46 ツーステトスって、俺(C)の場合だと初期動作から一拍置いて飛ぶと簡単にブロッチ取れるんだが・・ - 名無しさん 2009-08-28 21 03 44 ターンアラウンドは後ろにさがって、うちますが、マークしていたその場から動かずボールが手からはなれてからたたけばブロック可。あとは別に飛ばなくてもマークしていれば入りにくいシュートなので放置推奨。止めれないのに飛ぶからノーマーク扱いになり、入ります。 - AS 2010-04-04 19 07 50 ねぇこの男と女だと早さが違うとかってブロックする側の性別だよね? - 名無しさん 2011-02-15 15 40 28 追加された、Aドリ後のフェーダをお願いします - 名無しさん 2011-12-09 18 07 08 ゴール裏からのダンク めっちゃタイミング早いけど一応ブロックできますよ - 名無しさん 2011-12-30 19 20 29
https://w.atwiki.jp/lwetoho/pages/259.html
『管理より』 『最新シリーズ更新タイミングに関して補記』 (2008/8/21) 東方プロレスファンの皆様 東プロWikiをご利用頂きありがとうございます。 さて先日掲載いたしました『最新シリーズ更新タイミングに関して』に ご意見を頂戴しました。 興行が終わった2日後位で良いじゃないでしょうか? 土日に開催されたとして火水辺りなら問題ないと思いますが…。 - 名無しさん 2008-08-19 23 37 12 最新大会記事は、興行が終わって3日後から解禁でいいんじゃないかな? 3日の理由は、水曜発売のプロレス雑誌に日曜の試合の詳細が掲載されるところから。 このwikiってある意味プロレス雑誌みたいな存在だし。 - 名無しさん 2008-08-21 01 45 49 というご意見を頂きました。 皆様も大よそ2,3日の間を挟んでという風にお考えになっているようです。 先日こちらで『木か金曜日更新』としましたのでちょうど間日的にも近いと考えます。 今後メインコンテンツ階層にある 各選手紹介情報・王座変遷情報・試合日程及び 次回予告済みカード・タイトルマッチ情報などは 最新興行シリーズの最終の試合放送終了後3日後に更新 サイドコンテンツは特に制限なく追記していただくよう、お願い申し上げます。 尚、大会詳報に関しては別枠として、翌週金曜夜ないしは土曜夜での更新となります。 ご了承ください。 今後とも皆様のご協力・ご意見をお待ちしております。 東方プロレスWikiを今後ととも宜しくお願いいたします。 2008年8月21日 管理24 戻る
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/390.html
部隊の順番、交戦中が決まるタイミング 各部隊の順番は、出撃時及び各ステップの開始時に、決定/更新されます。先頭のユニットが部隊から外れた場合、次のタイミングで更新されるまで、先頭のユニットは不在となります。 各ステップの開始時 攻撃/防御ステップの出撃時 各部隊の交戦中のチェックも、同じタイミングで決定されます。 またこの他に、自軍部隊の存在しないエリアに「大気圏突入」等の効果で自軍ユニットが移動した場合、例外的に、そのユニットの部隊の編成と交戦中のチェックが行われます。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/428.html
同じタイミングで発生、適用される効果 同じタイミングで複数の効果が発生した場合、それらが発生する順番は攻撃側が任意で決定します。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/131.html
P.45 自動 発生するタイミングが指定されている効果 「帰還ステップに~」等、効果の発生するタイミングが指定してある場合、その効果は指定されたタイミングの開始直後に発生します。 特定のタイミングで起動する効果 発生するタイミングが指定されている効果 カット中の適用
https://w.atwiki.jp/csregain/pages/24.html
ご質問 無条件で破棄する、っていう効果はどのタイミングで発揮させることができるのか? 回答 自分のターンの任意のタイミングで可能です。 侵攻戦を仕掛ける前でも、競技判定で負けが決まった瞬間でも可能です。 基本的な考え方 【サポート系】のスキルは条件とタイミングが合えばいつでも使うことができます。